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28

Nov 2017

5 formas en las que un juego de terror de supervivencia puede inspirar el diseño de videos interactivos

Entradas de blog

Ya sea que disfrutes luchando contra una horda interminables de zombies en Resident Evil o te expongas a la intensa ansiedad que Five Nights at Freddy's puede ocasionar, hay una amplia gama de experiencias de juegos de terror que incluso los más tímidos de los jugadores pueden disfrutar.

Luego de tropezar con un nuevo tipo de juego de supervivencia de terror, descubrí que su mecánica se basaba principalmente en elementos claves que utilizamos dentro de nuestro propio marco de video interactivo. Chequea los elementos que experimenté y fíjate cómo se pueden usar para aumentar el impacto en tus usuarios.
 

Until Dawn

Until Dawn es una aventura interactiva de de supervivencia de terror, que se centra en un grupo de ocho adolescentes que deciden pasar la noche en una cabaña solitaria en el medio de la nada, exactamente un año después de la desaparición de dos niñas. ¿Te suena familiar?

Poco después de llegar, el grupo se encuentra bajo el ataque de un psicópata y debe intentar sobrevivir hasta el amanecer. A lo largo de la aventura, los jugadores alternan entre los ocho personajes, tomando decisiones críticas a medida que avanza la historia, lo que afecta drásticamente el resultado del juego, y nos lleva a cientos de escenarios diferentes.

 

El último gran libro de "elige tu propia aventura"

Los escenarios ramificados son la principal técnica utilizada a través del juego, donde algunas decisiones que tomas son triviales y otras juegan un papel importante en la configuración de la historia. Cuando tomes decisiones importantes, se te notificará que el camino de la historia ha cambiado, recordándote que tus decisiones tienen impacto y, en algunos casos, son una cuestión de vida o muerte.

A lo largo del juego, visitas a un terapeuta que te hace preguntas sobre tus miedos. Estas preguntas se presentan como una opción de A o B y luego se barajan y repiten. Tu siguiente pregunta podría contener uno de tus miedos ya elegidos junto a uno nuevo y, a medida que sigas reduciendo las opciones, el juego aprenderá exactamente qué es lo que te hace funcionar, o en este caso, gritar.

Elegir entre miedo a las alturas o ahogarse varias veces garantizaba que uno de mis personajes iba a meterse en un problema en algún momento más adelante.
 

Cómo implementarlo en tu elearning 

La ramificación se puede usar para demostrar una causa y efecto, explorar diferentes cursos de acción, aprender de los errores o mostrar algunos videos de sabiduría de respetados expertos y compañeros dentro de tu organización.

Echa un vistazo a este ejemplo de la policía Met de Londres sobre las consecuencias de crímenes con cuchillos. No se trata de responder todas las preguntas correctamente para lograr el puntaje perfecto sino de ver las consecuencias y el impacto que tiene sobre ti como personaje en el juego.

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Libertad para descubrir

Until Dawn te permite tomar el control total de tus personajes y caminar, hacer clic en los objetos y revisarlos. Esto permite al jugador descubrir piezas ocultas de la historia y desarrollar sus propias opiniones sobre cada uno de los personajes.

Cómo implementarlo en tu elearning

Si bien no tendrías esta libertad exacta en el video interactivo, tener hotspots ocultos e invitar al usuario a hacer clic cuando detecta algo fuera de lo común podría lograr el mismo efecto.

Tomemos por ejemplo las capacitaciones  de salud y seguridad. Grabar a alguien caminando en su entorno de trabajo con una GoPro atada a su cabeza proporcionaría una perspectiva en primera persona. Esto coloca al usuario en la posición de control, donde puede identificar peligros potenciales o riesgos al hacer clic en ellos antes de que sucedan. Los puntos se pueden calificar, rastrear y vincular a líneas de vida, niveles e incluso tablas de clasificación.

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Piensa rápido 

Las situaciones bajo presión de tiempo y los temporizadores se usan en puntos aleatorios en el juego cuando menos esperas que ayuden en situaciones de adrenalina. En un momento dado, estaba atravesando una tormenta de nieve, escapando de un asesino trastornado, cuando me presentaron dos hotspots para preguntarme si quería tomar la ruta rápida o segura. En otra ocasión, estaba tratando de saltar una pared y de la nada apareció un símbolo que coincidía con el de mi control, junto con un temporizador. Si no hubiese llegado al botón a tiempo, mi personaje se habría resbalado e infligido un daño grave, lo que podría dificultar mi supervivencia más adelante.

Cómo implementarlo en tu elearning

Este tipo de eventos de tiempo rápidos pueden ayudar a tus usuarios a tomar decisiones divididas, manteniéndolos alertas y comprometidos.

La forma de utilizar esto en el aprendizaje es considerar instancias en las que es importante completar un conjunto de acciones dentro de un determinado marco de tiempo, de lo contrario no es realista para el usuario. Por lo tanto, los escenarios relacionados con el servicio al cliente funcionan particularmente bien para esto. Por ejemplo, para nuestros usuarios que trabajan en entornos donde sirven alcohol, hemos creado un juego en el que deben identificar si pedirles el documento de identidad o no a una serie de clientes con tan solo 5 segundos para responder a cada uno. Los calificaban tanto en velocidad como en precisión.

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Conoce quién es quién

Cuando te presentan a un personaje, te muestran sus rasgos de personalidad y estados de relación con el resto del grupo. Estos rasgos pueden ayudarte a emparejar a las personas para asegurar una mayor tasa de supervivencia, o quizás solo quieras jugar a ser cupido para obtener una historia más dramática.

Cómo implementarlo en tu elearning

Piensa en filmar escenarios basados ​​en dramas. Al utilizar personas o perfiles de clientes, podemos hacer que los usuarios adquieran el hábito de hacer coincidir los productos con los clientes. Proporcionamos información en un estilo similar al del videojuego y el usuario puede volver a visitarlo en cualquier momento. Pero, en última instancia, tendrán que tomar una decisión basada en lo que saben sobre el cliente. ¡Si pueden sugerir el producto correcto, tienen muchas más posibilidades de realizar la venta!

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Recompensando tu supervivencia 

Si bien la principal recompensa para mí era mantener tantos personajes vivos como fuera posible, había muchas otros premios por encontrar objetos ocultos como tótems. Encontrar uno de estos te daba una idea de cómo uno de tus personajes podría morir y, en última instancia, te ayudará a prevenirlo. 

La recolección de estos tótems también desbloqueó un video muy corto que se colocó en una línea de tiempo en orden aleatorio. Inicialmente, estos videoclips no tenían sentido, pero cuantos más recopilaba, más se recomponían el video y la historia posterior.

Cómo implementarlo en tu elearning

Agregar un elemento de gamificación a tu aprendizaje en forma de puntaje, líneas de vida y seguimiento para el diagnóstico sumativo podría servir de inspiración para que tus usuarios completen el curso e incluso agreguen el factor de repetición. La creación de progresos, garantiza que tus usuarios vuelvan y, a su vez, retengan la información que han aprendido.

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Si tanto el contenido como el enfoque gamificado son apropiados para tu audiencia, el video interactivo puede ofrecerte toda la funcionalidad y análisis para el tipo de mecánica de juego asociada con los videojuegos.

¿Quieres descubrir más acerca de videos interactivos? Descarga aquí la grabación de nuestro webinar "Vuélvete interactivo con videos" o contáctanos para que podamos conversar sobre tu tema particular.